1.做游戏的三种心态
将游戏视为“作品”,以好玩为先,追求艺术高度和思想表达。它可以单纯为了某种快乐,或者为了讲一个故事,为了展示独特的艺术风格,或者为了表达创作者的某种思想。有可能挣不到什么钱,也有可能汇集天时地利人和出一个爆款。
将游戏视为“商品”,首要追求的是商业利益。为了商业利益,那么就需要增强市场的竞争力。开辟新的赛道,打磨艺术效果都是服务于此。如果判断市场竞争力不足,就会寻求竞争力更高的可能性,或者中止商品研发。玩家也不一定是为了好玩才进来,可以为了外观,为了社交,甚至为了搬砖打工获得利益。
将游戏视为“工具”,首要追求的是市场价值。眼下赚不赚钱不重要,证明有赚钱能力,证明流量变现渠道的可行性是重中之重。只要能占领市场,之后资本联合收割就不愁没有钱。在这些产品上我们可以看见大量“元宇宙”、“AI”、“AR/VR”等高概念。甚至决策层并不是做游戏的人。他们以其他互联网的思维来审视这个叫做游戏的工具,希望靠资本投入解决所有问题。
2.这个世界总是存在一些无法调和的结构性矛盾,很多时候大家都没有恶意,但总会有人不满意,这是没办法的事。
生活中的矛盾有两类:结构性矛盾和摩擦性矛盾。
两个人互相看不顺眼,非要打一架,这种本来可以避免的事叫摩擦性矛盾。
两个人争同一个职位、追同一个姑娘,不是你赢就是他赢,这种没法避免的事,就是结构性矛盾。
我们说吃亏是福,说的是尽可能避免摩擦性矛盾,而不是让你在结构性矛盾面前当老好人。
3.心理学上称为受害者位置,其实在生活中很常见,明明一开始是正常的关于如何做事的讨论,但他容易上升到,你对我是不是有意见,是不是故意在刁难,给我穿小鞋。这是自我矮化的一个反应,退行成一个未成年人的心理状态了
4.不善于沟通的一种表现是,表达的方式很多时候是回避的或者带刺的,或者很难接受不同意见,对于修改方案容易有应激反应。感情丰富是好的,但能不能不带情绪的讨论问题,是一个分水岭。
5.碰到一个强大的对手或者榜样的时候,你应该做的不是挑战它,而是去弥补它
6.在软弱与可耻划等号的男性社会里,鲜血和汗水也同时意味着荣耀,而展现出自己能够抵抗痛苦的强大意志,是获取荣耀的捷径。
7.大家都知道事分轻重缓急,人有是非对错,但是你想进步,就不仅仅是知道,而是能驾驭的住。
8.要学会大大方方的表达爱意,而不是冷冰冰的讲反话,更不是等着别人从你嘴中撬出来一个答案。想念和爱意是炽热的,永远都是。
9.我是靠着对你的不断想念才撑过来的。想着你一定在某处健康地活着,一直没有忘掉我,这是我的黑暗生活中唯一的光亮。