课程背景:
培训的本质是为了加速企业的成功和员工的发展,以实际诉求为基础,以绩效结果为目标,以能力提升为手段,要以学员为中心,切实换位思考,结合其工作实际内容,假定场景,假定反应,结合成人学习理论,变“信息”为“知识”,变“道理”为“能力”,变“传递”为“传授”,以落地转化为目标,广泛运用多样化的教学手段,才能实现有效培训的目标。
课程讲通过对于培训理念的梳理,成人教学手段的学习,掌握课程开发设计的工具手段,真正做到开发有效的课程,课程有效的开发。
课程目标
认知成人学习特点,树立正确的培训理念
有效区分三类课程性质并制定相应教学策略
认知交互性教学的相关原理
掌握3J模型,开展教学设计
课程大纲:
导入:1课前调研红点选票
2抱团分组
一 认知交互性学习设计
测试:黄老师该如何开展课程?
1翻转教学:交互式学习的概念
2成人学习的定义
3影响成人学习的三大因素
3.1动机
3.2能力
3.3情绪
4探索:学习效果金字塔
5成人学习五大原则
6交互性学习设计的3J原则
7交互式学习设计模版
二 开场激活活动的设计
思考:开场激活的任务
1 开场激活的任务
体验:自我介绍类开场激活活动
2五类开场激活活动
2.1明确需求类
2.2自我介绍类
2.3分组类
2.4相识类
2.5导入类
三 教学活动的设计
分类:学习内容分类
1三类学习内容
2知识类课程的活动设计
2.1分类:知识的分类
2.2知识类课程的活动设计
2.2.1事实类知识的活动设计
探索
2.2.2概念类知识的活动设计
讨论
串珠
类比
2.2.3规则类知识的活动设计
翻转
抢答
2.2.4流程类知识的活动设计
排序
完型
分类:技能类课程的分类
3技能类课程的活动设计
3.1操作技能课程的活动设计
3.1.1体验:制作五角星
3.1.2四步教学法
讲师示范
讲师讲解
学员操作
讲师点评
3.2智慧技能课程的活动设计
3.2.1案例分析
3.3人际技能课程的活动设计
3.3.1角色扮演
3.3.2游戏体验
排序:态度的分级
4 态度类课程的活动设计
4.1游戏
4.1.1体验:竞争游戏
4.1.2库伯学习圈
4.2角色体验
四 收尾活动的设计
1收尾的三项任务
2回顾的活动设计
3行动任务的设计
4庆祝活动的设计